DEMO是“demonstration“的縮寫。


    DEMO的中文含意為“示範”、“展示”、“樣片”、“樣稿”、“原型”,常被用來稱呼具有示範或展示功能及意味的事物。


    在遊戲中也被用作偷跑或者是試玩版。


    對於這次《空洞騎士》的提前完成,呂頌也把這個消息通知任天堂這邊。


    負責這次任務交接的高橋雅美,也馬上把消息匯報給了她們的部長。


    部長鬆本大河第一時間表示,讓呂頌把原版遊戲程序上傳到自己的郵箱上。


    在把《空洞騎士》上傳之前,呂頌就問高橋雅美,能不能把試玩版讓自己的工作室來發布?


    《空洞騎士》是任天堂委托頑皮鼠工作室開發的作品,遊戲的全部版權都是對接任天堂的。


    所以, 凡是涉及到遊戲版權的,都要得到任天堂的許可。


    其實,呂頌之前可以完全拒絕這個委托,讓《空洞騎士》所有的版權,都歸頑皮鼠工作室。


    但考慮到e3需要三張遊戲公司的推薦函,呂頌也隻好把這個遊戲賣給任天堂。


    不過,老任是要把《空洞騎士》發布在掌機NDS上麵,一想到,可以禍害一波老任的掌機,呂頌不由的露出一個無比純潔的笑容。


    和老任合作,一定會比和豬場遊戲公司合作要強。


    畢竟,豬場遊戲公司的名氣在內,主要的影響力隻在華夏一國。


    而任天堂卻不一樣了,作為世界遊戲業排名前三的遊戲公司,任天堂的影響力要比豬場遊戲公司,檔次高的不是一點點。


    任天堂旗下的馬裏奧係列,塞爾達和寶可夢係列,都是經久不衰的遊戲IP。


    任天堂的粉絲來自世界各地,這次能用《空洞騎士》來吹響呂頌進軍掌機的號角,對頑皮鼠工作室和呂頌來說,都是穩賺不賠的買賣。


    第二天, 高橋雅美就給呂頌帶來個好消息。


    任天堂的董事會同意讓呂頌公布《空洞騎士》的試玩版。


    條件是試玩版的總時長不能超過30分鍾。


    這個建議也是高橋雅美跟鬆本大河提的。


    華夏政府現在不予許外國遊戲產業入駐, 這樣的事實要想改變,可不是一朝一夕的事情。


    但任天堂在華夏國的粉絲還是很多的,像港版的寶可夢就在華夏這邊賣的很好。


    讓華夏國本土設計師來宣傳這次的新遊戲,或許能讓華夏這邊的光電總局看到任天堂的誠意。


    而且就頑皮鼠工作室現在在華夏這邊的名氣來說,NDS估計又可以大賣一波。


    得到了主顧的許可之後,呂頌才在微博上發布了這個空洞騎士動態圖。


    沒想到,剛剛發布不到半個小時的時間,就在玩家群體中引起了軒然大波。


    而且還上了百度熱搜。


    不過想想也是,頑皮鼠工作室已經三個月沒有發布一個新遊戲的消息了。


    “這麽說的話,這次的空洞騎士的首發是在任天堂的掌機NDS是吧?”


    阿香心中的大石轟然落地。


    本來還以為呂頌對新遊戲的消息隻字不提,可沒想到呂頌回答的這麽幹脆。


    呂頌笑道:“對的,至於發售日期,求大家自行關注任天堂的官網吧。”


    對於這樣的問題,呂頌隻能是這麽模棱兩可了。


    而且他也不知道任天堂會把發售《空洞騎士》定在什麽時候。


    “又一件事情,大家都很好奇,就是關於你辭去英雄聯盟英雄設計顧問,很多網友都表示很不解。”


    沒有先前拿著騎虎難下的感覺,阿香說話的語氣都變得歡快了起來。


    呂頌這邊也是直言不諱:“因為拳頭旗下的英雄聯盟已經被豬場遊戲公司收購了嘛, 而且…”


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    說到這裏,呂頌頓了頓語氣:“本人很討厭豬場,恨屋及屋,所以,你們懂的。”


    呂頌的這個回答,打得阿香心裏麵一個措手不及。


    就這麽直接?


    原本以為,呂頌會說出一個委婉的理由,沒想到居然是這樣的直接。


    不知道豬場遊戲公司董事長馬華聽到這個回答,會是這樣的一副表情…


    彈幕小夥伴對呂頌這波直言不諱,瘋狂的點讚。


    【呂老賊說的還是太含蓄了點,直接看不起不就完了~】


    【豬場有難,八分點讚!】


    【就豬場遊戲公司上次搞呂老賊那波,不直接罵人,都是好脾氣的了。】


    【換做是我,估計也是忍不住。】


    看著直播間的中一片指責豬場的對白,呂頌心裏麵還是挺感動的。


    畢竟自己的遊戲折磨這些玩家這麽體無完膚,大家還這麽維護自己的尊嚴,呂頌心裏麵頓時暖洋洋的。


    如同沐浴冬日裏的暖陽一般。


    可三秒鍾不到,一個水友的一句話,徹底讓呂頌把感動打回到大腸深處。


    【少扯些有的沒的,你就直說,這次的新遊戲有沒有試玩版吧!】


    彈幕雖然都是你說你的,我說我的,但是一些精辟的彈幕會被複讀機一直複讀。


    而這條彈幕,直接命中了本次的采訪的焦點。


    “有,這麽可能沒有試玩版呢。”呂頌也是佩服這些彈幕複讀機,眼睛是真TM的毒辣。


    “那什麽時候可以玩上呢?”這句話出自主持人阿香的嘴裏。


    呂頌也是鬱悶:剛剛我還給你解圍呢,現在你又要揭我的老底。


    算了,先來一波模棱兩可的回答吧。


    雖然任天堂已經授權了,呂頌可以自行公布《空洞騎士》半個小時的試玩版內容。


    可呂頌現在還沒有打算把它發出來。


    畢竟這個時間點上還是有些倉促了點。


    其實在呂頌的計劃裏麵,《空洞騎士》的這一波營銷,呂頌的目的也很遠大。


    呂頌的目的有兩個,一擴張一下自己在海外遊戲圈的知名度;二是希望光電總局能完全放開遊戲產業的禁令,讓索尼和任天堂這些大遊戲公司入駐。


    因為主機遊戲有著網絡遊戲沒有的沉浸體驗。


    華夏內的網絡遊戲的主題,大致都是走馬看花,曇花一現的爽快風格。


    充錢打怪,打怪充錢,一直在這兩個模式裏麵無限的循環著。


    而主機遊戲那種猶如大片的沉浸感,網絡遊戲是不可能做得到的。


    很明顯的就是索尼旗下頑皮狗工作室的代表作《神秘海域》係列。


    神秘海域的故事主線很明了,就是主人翁德雷克與同伴全世界尋找失落的寶藏的故事。


    德雷克與同伴不但要尋求解開神秘寶藏的方法,同時又要麵對窮凶極惡的武裝傭兵。


    這是一款集解謎、射擊於一身的動作冒險遊戲。


    呂頌第一次玩神秘海域一的時候,就被那種原始森林那種美感,所感動到了。


    這也是呂頌第一個白金掉的遊戲。


    當你攀爬在懸崖峭壁上,腳下是萬丈深淵,自己的背後是夕陽落日,這時候,一種置身於遊戲的沉浸感就上來了。


    當一個遊戲,每一個場景都可以拿來當電腦背景的時候,這款遊戲一定可以直擊玩家的內心。


    這也是呂頌想用這款《空洞騎士》想要證明的東西。


    “大家放心,新遊戲的試玩版會在這幾天上線的,哪怕是隻是一個試玩版,也是需要一定時間來調教的。”


    呂頌說的沒錯,每個遊戲的試玩版都會把遊戲的特色體現出來。


    所以看似30分鍾很長的試玩時間,要塞進去的東西還是有些多。


    而且如果不是阿香這個電話的突然駕到,呂頌原本是想在下個星期發布的《空洞騎士》demo的。


    現在提前半個星期。


    誠意上已經拉滿了好吧。


    “既然如此,能不能透露一下這款新遊戲一下內部的消息呢?”阿香也聽出呂頌的為難之處,馬上就把話題轉移到另一邊。


    “隻要不是讓我切腹,我都可以回答。”呂頌調侃的心情又回來了:“大家有什麽想知道的,就用彈幕來說吧,我會挑選幾個來回答。”


    說到這裏,呂頌看了看時間,一個小時後,任天堂那邊的代表就會來到濱海市,自己要和任天堂那邊再簽一份保密協議。


    現在《空洞騎士》已經算是完成體了,簽這樣的協議很正常。


    頑皮鼠工作室如果違反協議內容的話,老任可以直接拿這份協議去法院告呂頌。


    簽完這個協議之後,任天堂會把和《空洞騎士》有關所有數據硬盤直接帶走。


    留下的隻是《空洞騎士》的試玩版而已。


    這也是為什麽呂頌打算下個星期才發布《空洞騎士》demo的原因。


    彈幕小夥伴頓時被呂頌這句切腹給調侃到了。


    呂頌這句話皮一下,不出意外地又招來了彈幕的一片聲討。


    【隻需我切你們的腹,不準你們切我呂老賊的腹是吧。】


    【以後玩呂老賊的遊戲,旁邊常備一把武士刀?】


    【都是你們太菜了,切腹謝罪吧~】


    “你們切腹的時候,不要把我的名字寫在旁邊,我不想被請去喝茶。”


    呂頌也是無語了,這些水友,還真的是腦洞夠大。


    這時候阿香也吐槽了一句:“這可不行,誰讓你的遊戲玩起來這麽的折磨呢。”


    呂頌嘿嘿一笑:“抖。M屬性加成,這也沒辦法的事情。”


    很快,直播間的氛圍又被呂頌輕鬆的調侃和皮壞的回答,變的一片輕鬆起來。


    “我們也不耽誤老賊的時間,第一個問題,新遊戲是什麽類型的呢,能方便透露嗎?”


    阿香的這個問題的答案,也是很多頑皮鼠工作室粉絲最想知道的。


    觀眾們這個時候也變得靠譜起來,知道這涉及到遊戲提前泄露的問題,所以提的問題,都是繞開了這個方向。


    而且能透露嗎,這四個字,也充分的尊重了呂頌的意見。


    彈幕中基本都是玩家和粉絲,雖然嘴上罵著呂頌是狗賊,但實際上對於呂頌和頑皮鼠工作室,還是非常的尊重的。


    他們深知一個遊戲是設計師的心血結晶,也是頑皮鼠工作室盡力呈現給他們的精致藝術品。


    他們隻是難以安奈心中那份牙癢癢的好奇心,想要第一時間玩到這個《空洞騎士》。


    畢竟,呂頌微博上就一張遊戲圖片,實在是太吊人的胃口了。


    “新遊戲的類型,說是動作遊戲也不全是,遊戲的地圖很廣闊,需要玩家一個個的去探索。”


    “所以,新遊戲的類型是動作冒險。”


    說道這裏,呂頌又補充了一句:“有點像《古墓麗影》那樣的開放風格。”


    呂頌的這個回答,瞬間勾起了水友們濃濃的好奇心。


    因為呂頌發布的圖片中,帶著白色麵具,手拿著骨釘,身穿破洞鬥篷,這樣的一個遊戲主角,很明顯就是動漫風格一樣的人物。


    動作遊戲還說的過去,可這冒險就有點出乎意料了。


    而且還是大地圖。


    這下能問的問題,一下子就多了起來。


    大家都很想知道的一件事情,打擊感如何。


    眾所周知,就技術水平上來說,動作遊戲是最能考驗一個製作團隊水平的。


    因為他涉及到了一個本類遊戲最重要的一個關鍵點。


    打擊感。


    這是一個玄之又玄的東西。


    遠比音樂遊戲中的反饋調教要難得多。


    如果說《炫舞街》的反饋調教是一道複雜的數學題,拿手感調教就算一篇命題作文。


    數學是由標準答案的,一套套公式列出來推算就行了。


    可命題作文就不一樣了。


    命題作文的評分,隻能由閱卷老師自行判斷,這個是沒有標準答案的。


    所以說,打擊感更像是一個抽象的概念詞。


    自從有了動作遊戲,一直到現在,無論是玩家還是遊戲廠商,都沒有辦法將打擊感,這三個字做一個百度百科。


    雖然沒有辦法定義,但是玩家卻能切身實際的感受出來。


    綜合起來,打擊感就是一個匯集遊戲四大因素的組合詞。


    四大因素分別是:打擊反饋,視覺效果,BGM,動作設計。


    結論就是這個東西,永遠沒有真正的定義,也完全不可能做出來一個完美效果的範例。


    “這次的《空洞騎士》的打擊感,絕對讓你們全程隻會感受到一個字!”


    “那就是爽!”


    說到這裏,呂頌突然有一種當場示範的demo的衝動了。


    話說到處自己玩《空洞騎士》的時候,騎士揮舞這刺刀的動作打在敵人的身上,劃破空氣的那一聲尖銳聲響,讓他曆曆在目。


    彈幕這邊沸騰一片。


    第二個問題很快隨之而來。


    這是一個直擊呂頌心靈的問題。


    “這個《空洞騎士》難嗎?”


    阿香的語氣充滿了小心翼翼。


    呂頌心裏麵嘿嘿一笑。


    廢話,不難對得起你們這群抖。M?

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